个人分析:关于商会的问题几点建议
发表时间:2011-01-13 作者: 编辑:历历 来源:
关于商会的问题几点建议
商会系统存在的意义是方便玩家交易,同时给喜欢经商的玩家提供一个经营店铺的玩法。但现在,相当一部分店铺没有发挥应有的作用,而许多真正想要经营店铺的玩家却由于商店的排序前后等原因无法将自己拥有的店铺发挥到了极致。为了解决这个问题,我个人建议。 1、商店的排名先后不在按照建店时间的先后顺序来排名。 完全借鉴天龙八部的经验是否可取呢,个人觉得还是有代商量的。为什么要这么说呢?当一个商店经营的好的话排名就应该靠前,如果经营不好的话就后退,单纯的按照建店时间来排名,很大程度上打击了一些玩家的积极性;如果一直下去将是把玩家经营商店的,积极性消磨没了,例如按照目前按照建店时间来排序,第一排的商店保证每天80金的收入,那第二排以后的玩家有20金的收入那算是不错的。可是难道这样就说第一排的经营的好么,很多玩家是图了方便而已,在第一排直接买后面的看都不看。 而后面的商店想赚钱的话只有通过价格战来解决,由于目前游戏中存在商业价值的东西只存在三种(门派任务品作坊物品、装备和宠物)商城系统开发不完整,排在后面的很难维持生活,有的甚至连基本的维护费用都出不起。这样的后果是导致,如果我和其他及个第一排的玩家联合起来,就能形成对商业垄断,从而造成游戏内经济系统的混乱,直接后果导致玩家流失。 2、大幅加强了商品搜索功能。对搜索到的商品将直接显示其名称、种类、单价,并可以此排序。在商会购买将更加方便快捷。如果这么多的商店一个一个找东西的花,每天找东西就花很多时间了。 3、商店倒闭时,店内物品将不再立即被系统回收。当玩家的商店由于负债而倒闭时,商店内的物品将由“商会管事”代为保管一段时间,而不是直接扔到地上不管,并每天发送邮件提醒。如果逾期不取回,系统才会将其回收。 4、运营资金可以为负。玩家的店铺运营资金减少到0将不会立即倒闭,而是将进入负债阶段,当负债达到一定程度时才会倒闭。这样运营效果不佳的玩家将有更多机会调整自己的经营策略或出售店铺, 希望商会系统调整的方向是促使商会真正成为游戏内交易的有力平台,而不是成为某些不法分子利用不正当手段来谋取暴利的平台。 |
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