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《QQ仙侠传》之我见应削弱RMB玩家的差距

发表时间:2011-09-19 作者:网络 编辑:女人本高调 来源:网络
个人觉得是不是应该想办法进一步削弱一下rmb&非rmb玩家的差距 。

  个人觉得是不是应该想办法进一步削弱一下rmb&非rmb玩家的差距

  玩过往测的玩家都知道,之前宝石商城有上架的

  那时候3级石头1000元宝一个,普通消费的话就是说10块钱(别说买廉价Qb…)

  为什么在不删档内侧的时候把宝石下架我想策划比我们玩家更加明白其中的利害

  但是取而代之是让非rmb玩家更加无法接受的坐骑系统

  暂且不说坐骑收集难度

  就算把16个坐骑全部放到非rmb玩家面前

  请问16个坐骑续费的钱是非rmb玩家1年都搞不定的心中永远的痛

  而且一个初级坐骑和一个终极坐骑的属性差多少?

  真的很不清楚数值策划幻锅锅你们怎么想的,至于差距那么大

  一个坐骑系统,可以让一个rmb玩家不穿装备搞死别人

  一个坐骑系统,可以让一个rmb玩家站在敌对帮派人堆里盯着别人奶妈杀

  你们要是说想体现出终极坐骑的特有之处

  所以把终极坐骑的属性拉开差距

  是不是有点捡了芝麻掉了西瓜的感觉?

  说这坐骑系统,二次删档内侧结束说会推出坐骑养成

  乖乖,鬼知道居然这么坑爹

  我情愿把宝石上架退掉万恶的坐骑系统

  记得二次删档内侧说过10wrmb玩家一夫当关万夫莫开

  结果宝石下架依然是10wrmb玩家一夫当关万夫莫开

  中国有钱银太多了

  你们能不能设定个每日消费上限?

  

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