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游戏小技巧:天降魔兵一些细节技巧分享

发表时间:2011-03-09 作者:皇昂流 编辑:凌轩 来源:网络
《QQ仙侠传》天降魔兵一些细节技巧分享。

  包子从第二次内测开始接手QQ仙侠传

  之间经历了第二次内测,玩酷内测,还有目前的不删档测试

  其中大部分的时间都花在了天降魔兵(俗称小鬼)的活动上,因为你会发现,你去做其他活动获得的经验,还没有2-3只小鬼的经验多

  所以,刷小鬼成为了最快的升级方式

  这3次测试,死在包子手上的小鬼不计其数,没有几千只也有几万只了…

  有固定队也混过野队,其中混野队的经历是非常纠结的,因为你会发现你经常做的事和他们做的事,完全是两回事,经常有天道拉着怪到处乱跑,星华、九重的雷霆,冰龙不到位,逍遥默默的执行酱油的任务…

  所以到后面,我宁可不刷,也不混野队,这是对精神的一种打击。。。

  大家都知道,小鬼是一个讲究效率的活动,所以,今天和大家分享的是刷小鬼的一些细节:

  首先是引怪:

  引怪一般3个人就够了,大家最开始的时候可能要说好,我引哪边,你引哪边,第一次磨合过后,第二次就熟练了

  而其中不需要承担引怪任务的就是天道和主治疗的星华

  天道的主要任务就是在队友引好怪向你靠拢的时候,第一时间拉住仇恨,让队友可以安心的释放群攻技能

  而主治疗的星华如果参与引怪的话,会分散治疗能力,你的队友也许就这样惨死在你的身边…

  接着是群怪:

  群怪也是有技巧的,技能的释放顺序,释放时间都影响着整个队伍的效率,简单的按职业来说

  天道盟:按照你们的习惯,第一时间跑到群怪的地点,先是秦王破阵降低怪物攻击,接着是群体嘲讽把仇恨拉住,冰龙和雷霆落下来的时候就不需要再有嘲讽技能的动作了,因为这个时候仇恨应该被九重或者星华的攻击拉走了,九重或逍遥如果灵活的话,会天下有雪冰住或者网住,你所要做的就是在这些控制技能效果消失后,再接一个群体嘲讽,因为如果队伍攻击低或者魔王之类的小鬼是不能在一轮群攻消灭的。

  九重放冰龙的习惯一般是脚下,所以不要拉着怪到处跑。。。

  记得,打完第一波怪之后,要骑马!!!我发现很多步兵。。都是用跑的~不知道谁带出来的坏毛病,这样你才能第一时间的到达下一个群怪地点

  九重天:九重引怪是很方便的,武器的攻击距离,群攻技能的扇形大范围都能很好的引怪,在释放完第一个冰龙之后,要脱离怪的攻击范围,后续技能的释放也是有技巧的,我个人的习惯是先风雷引—>赤炎阵—>天下有雪—>晃悠几下,风雷引和赤炎阵CD了,然后是冰龙也CD了,冰龙下了之后,天下有雪又CD了。

  星华宫:如果你有群疗,那就非常方便,跟着天道到群怪的位置,队友拉怪过来的时候,先群疗,然后就紧接着雷霆了,不要浪费时间在照顾队友身上,你要相信你队伍的天道,放完雷霆记得跑出怪的范围,因为群疗+雷霆的仇恨是非常高的,这个时候你再帮忙治疗,被怪追的时候不要乱跑,往天道的位置跑,他会帮你嘲讽的。

  如果你没有群疗,那么在天道最初拉怪的时间你要治疗,当冰龙开始落下来的时候你就可以开始吟唱雷霆了

  逍遥派:在我看来,逍遥在刷小鬼的过程中,绝非酱油,因为他的控场能力非常强,冥龙大湿的网能够网6秒,这6秒完全可以让你轻松的释放完一个冰龙,再接天下有雪。冥龙大湿的习惯是在怪集中的位置先放一个机关地刺,然后是网,跑离怪的范围,放乱红飞过,而我也会在他的网消失后才天下有雪

  如果是魔王,那就是我先天下有雪,他再网,因为这样的技能顺序能够让我的天下有雪更快的进入CD时间

  总之,不要浪费时间在移动上,天道是整个队伍的灵魂所在,一定要拉好怪在群攻的位置上。

  位置选择:

  发现很多人都喜欢从进门的位置一路打进去,其实很多时间都是浪费在了跑路上

  一般我们喜欢开始的几个点:

  星华宫:清风廊或陶然亭的位置,那边小鬼比较集中,数量多,而且离入口远,不用跑来跑去,打完一只出来基本不用移动又可以下一只了

  天道盟:因为入口处右手边的怪比较多,所以大多数人都习惯往右走,往左走你才能打到更多的小鬼

  九重天:离魂路和元婴台的小鬼是聚集最多的

  逍遥派:直接用灵媒飞逍遥师尊那吧,那里也是非常多的,然后一路打到狼营就结束了

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